ABC 遊戯メモ

対戦の振り返りメモ等

24/05/04 対戦振返り・気付き

使用:スネークアイデモンスミス

・ドロール貫通

ラクリモーサ我慢

 

・スミスの1周目、2周目

1周目セクエンツィア残し

2周目スミス→レクイエム→スミス→モンスター×2+スミス→ラクリモーサ→セクエンツィア→ディエスイレ

 

・任意のモンスターSS

一滴ケアが可能。

しかし、スミスをレクイエム以外のリンク値に変換できない限り現状ニビルケア不可。また最終盤面はウーサ+任意のモンスター+マスカレーナ+ポプルス(墓地リンクリ)となり盤面がやや心許ない。実戦的とは言い難いか。

24/05/03 対戦振返り・気付き

CS+ナベ非公認

使用:スネークアイデモンスミス

・ワイドバーチの採用の検討

vs天盃でスネークアイ初動でデモンスミス展開をするとラクリモーサでデモンスミスを回収しクリフォトンをサーチすることができるようになるが、その代償としてリンク値が1減ることになる。ディアベルスターを引いているとリンク値を回復でき最大展開を構えることができるが、サイチェン後はディアベルスター+シルヴィアを構えたいため、ワイトバーチは採用要検討。

 

・デモンスミスとニビル被弾後の妨害

ニビル被弾前はデモンスミスの自己蘇生効果は使わないようにすること。(ニビル発動後にデモンスミスを蘇生しレクイエムが有ればニビルを墓地送りにし、その後、)原始生命態トークンとデモンスミスでセクエンツィアをSSできるため、墓地の状況にも当然依るものの、ラクリモーサ→デモンスミス蘇生→トラクトゥス除外でディエスイレSSと最低限の妨害を構えることができる。

 

ナイチンゲールの要否

クリフォトンがデッキのギミックでサーチできるようになったため、ナイチンゲールではなく別のカードの採用が考えられる。欲しいと感じたことがあるのは、セレーネ、2枚目の咎姫、ライナ、(アクセスを抜いて)レイジング+ジーランティス

2枚目の咎姫が欲しくなるのはリソース管理が下手なだけかも…

 

24/04/30 対戦振返り・気付き(ギミパペ等)

公認 使用:スネークアイデモンスミス

①vsギミパペ 気付き・学び

・トロイメアフェニックスが欲しいかも

∵相手のFTKを防いで試合がぐだった際に、相手の盤面に館・遊儀、墓地にビスクドールがあると、リトルナイトだけでは排除しきれない。よって自ターンでキルを取りきれない時に次ターンの相手ターンにキルされるリスクが上がる。また、ワンキルできるリンク数が有ってもリトルナイトでは直接攻撃できずワンキルできない。

 

・ドロールが有用

∵館やファンタズクス・マキナの後に打てる。打つとデビルズストリングスにドロー効果があるため同モンスターによるバーンダメージが入らない。以下公式データベース引用

「『自分はデッキから1枚ドローする』処理が行われた場合、『その後、この効果で破壊され墓地へ送られたモンスターの内、元々の攻撃力が一番高いモンスターのその数値分のダメージを相手に与える』処理を行います。(これらの処理は同時に行われません。)」

 

・自分の場にいるセクエンツィアの装備効果を自分の場にいるディエスイレを対象に発動した際に、相手がチェーンしてディエスイレ1体を対象に遊儀を発動した場合の処理

→裁定の知識がないためジャッジに訊いた。「ユニオンモンスターの例に従って、ディエスイレは相手に奪取され、セクエンツィアは自分の場に残る。」とのこと。正しいか判断できないことから、後日公式に確認する。

 

・リトルソルジャーズの効果

→墓地送りはコスト。(自戒、思い込みでプレイせずテキストは丁寧に読むこと。)

 

②その他 気付き・学び

・エクセル1枚展開の是非

デモンスミスのお陰でエクセル1枚展開でニビルケアしながら最大展開できるようになったが、神殿をエクセルのコストにするためリソースの循環を原罪宝にのみ頼ることになり持久力が相当下がる。別の展開見つけたい。